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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较实属和属实区别在哪,实属与属实的区别充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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