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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

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这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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