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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄(xióng)战场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增(zēng)强。但(dàn)是最终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于危险(xiǎn)之中!作为更(gèng)高指挥(huī)官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派的魔(mó)女,形成最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果蜕(tuì)变传说(shuō)魔女!

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导团一样、最强(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色(sè)和其(qí)他英雄共同完成的(de)防守,也有类似(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)的(de)战场(chǎng)经验(yàn)值(zhí)系(xì)统。

肉鸽有很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋(qí)的二(èr)合(hé)一模(mó)式,也(yě)有特殊效果增强。但(dàn)是最(zuì)终决定的(de)还是战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有(yǒu)版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄(xióng)角色和炮台(tái)英雄都是有等级的(de),高的品(pǐn)级有压制是(shì)很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条(tiáo)线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养成(chéng)的(de),另外,药剂店可以升级全属(shǔ)性(xìng),很耗费资源(yuán),像小游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见的(de)是(shì)会战力,造(zào)成卡(kǎ)关(guān)。

商(shāng)业化设计是主(zhǔ)流(liú)的(de)混合(hé)变(biàn)现。广告位和付(fù)费位几乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的嫌(xián)疑,不太友(yǒu)好。付费的(de)深度不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很(hěn)好。主界面设计(jì)有些(xiē)常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富,具有一定的视觉冲击力(lì)和观赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家来(lái)说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告也是收(shōu)费点的(de)话,免费玩家可以获得的资源(yuán)非常(cháng)有限,不是(shì)很友好。建议增加一些(xiē)免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机(jī),玩家之间的互动很少。目(mù)前(qián)只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通关(guān)卡很简(jiǎn)单(dān),不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要(yào)一定的阵(zhèn)容搭配和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励)意味(wèi)着(zhe)对平民玩家(jiā)不太友好,没有(yǒu)参(cān)与(yǔ)感。建议给(gěi)排(pái)名靠后的一些低保比(bǐ)较好(hǎo)。

总(zǒng)体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏还是不错的(de),像素(sù)风品(pǐn)质让人(rén)很(hěn)有好感,想试试这个游戏玩法可以尝(cháng)试(shì),期待后续内容。

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