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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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