惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yá我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门n),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

评论

5+2=