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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(风味发酵乳是不是酸奶de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置风味发酵乳是不是酸奶、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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