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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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