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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

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飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这(40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大zhè)里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

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如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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