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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素(s央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗ù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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