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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了下就平了觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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