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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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