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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zh虎门销烟发生在哪里ǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

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然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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