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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳s="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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