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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一昆明市属于几线城市,云南最好三个城市波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qi昆明市属于几线城市,云南最好三个城市ě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(昆明市属于几线城市,云南最好三个城市shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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