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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、总监和经理哪个大工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝总监和经理哪个大国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(s总监和经理哪个大hí)好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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