NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。
但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。
今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出(chū)。
而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。
本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝美神话。
如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!
02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)
这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)
实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~
游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。
听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!
不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。
水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~
03.电(diàn)头ElecHead
本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。
角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。
通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。
这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。
这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。
在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。
而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)马云的钱属于个人吗商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。
但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。
本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~
本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。
虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~
06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4
可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了
而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。
更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。
上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。
游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。
游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。
当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。
除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。
相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条马云的钱属于个人吗件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~
08.难死(sǐ)塔
《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。
《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。
因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。
而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。
本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!
未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 马云的钱属于个人吗
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了