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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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