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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每一(yī)局游戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富和新鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时(shí)爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御(yù)比例很高(gāo),这一点在(zài)后(hòu)期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多(duō),组(zǔ)合搭配(pèi)有一(yī第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)定的空间和策(cè)略(lüè)的选择,只是(shì)最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心(xīn)塔为目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),整(zhěng)体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的(de)数值结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之一关感觉(jué)就(jiù)很明显,说到(dào)底就是一个数(shù)值导向的(de)游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主流设计, 免(miǎn)费项目也要(yào)靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑(sù)造(zào)印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结构比(bǐ)较常规,基(jī)本能联想到是(shì)什(shén)么。效果(guǒ)表达(dá)更(gèng)加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的世(shì)界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界(jiè)观故事后是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能(néng)是动作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看也勉强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个(gè)区(qū)别,如果以人(rén)为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本(běn)看不到(dào)自己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对(duì)这类游戏(xì)有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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