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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查的东西不多,也(yě)没有(yǒu)太多乱七(qī)八(bā)糟的(de)选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点(diǎn)站,遗失(shī)物们最终到达的地(dì)点。

本作品是一款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱(tuō)游戏(xì),为《失(shī)物终点站》的续作,但(dàn)无需了解前作便可游(yóu)戏(xì)。

玩家将(jiāng)成为列车员(yuán),将忘记自己身(shēn)份(fèn)的(de)遗失物们送回失主身边(biān)。

本作品(pǐn)为(wèi)关卡(kǎ)型(xíng),解开每(měi)个关卡的谜题,可获得(dé)种种道具(jù)。

每个关卡都有提示(shì)和答(dá)案,即使是初(chū)学者也能游玩(wán)并通关(guān)。

一(yī)、可(kě)玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很多玩(wán)家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过(guò)程长、多(duō)场景(jǐng)关联强的谜(mí)题, 但(dàn)是小关卡(kǎ)也有它(tā)的好处(chù),方便简(jiǎn)单,而且不烧(shāo)脑,不会玩(wán)着(zhe)玩着就不知(zhī)道(dào)要去哪。这(zhè)个游戏是非(fēi)常典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正(zhèng)面(miàn)的解谜游(yóu)戏也是很鼓(gǔ)舞人(rén)心的。在习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其(qí)实被大(dà)大(dà)压缩了,而这款游戏既能(néng)给(gěi)这些爱好者一个喘息的机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫的生(shēng)活增加(jiā)一些静下心来感(gǎn)受细腻(nì)情感的时(shí)间(jiān)。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风(fēng)格(gé)很强的游戏(xì),游戏(xì)中(zhōng)充满(mǎn)了日常的东西,可能(néng)每个玩(wán)家在某种程度上都(dōu)遇到过(guò),尤其是手机在口袋(dài)里却找不到,游(yóu)戏(xì)中就是这么真实(shí)把硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子(bǎ)这些(xiē)展(zhǎn)现(xiàn)出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那(nà)一代人的记忆中留(liú)下了小(xiǎo)小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在过的证明,思想(xiǎng)不(bù)会褪色。这(zhè)是一(yī)种有趣的叙述(shù)方式,在(zài)寻找被遗忘的(de)名字(zì)和前(qián)往(wǎng)站点的过程(chéng)中,看(kàn)到了一个又一个温暖(nuǎn)感人的(de)故事。不管珍贵与否(fǒu),那(nà)些(xiē)陪伴(bàn)我们很久的宠物和物品,承载着我们(men)最(zuì)珍贵(guì)的回忆(yì),我们(men)要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部(bù)分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多(duō),也(yě)没(méi)有(yǒu)太多乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰乱注(zhù)意力,大(dà)部分都可以(yǐ)自己解(jiě)决,很(hěn)多解谜游戏都把握不了那(nà)个度,这个游(yóu)戏很(hěn)好的控制了玩家体验和游戏难度的平衡(héng)。只是操作不太(tài)顺利,场景(jǐng)数量少,导(dǎo)致有些谜题解了(le)一半(bàn)还需(xū)要(yào)回顾线索,当你回(huí)来解决谜题的(de)时候,需要点很多(duō)下才能回到谜题上(shàng),这(zhè)个很麻烦,就是那个地铁线路图(tú),希望新作(zuò)能(néng)在这(zhè)方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失物终点站2》的(de)画风看起来(lái)很舒服(fú),谜(mí)题也是(shì)满有脑洞的,会考记忆力(lì硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子)。音乐透露着淡淡的(de)忧(yōu)伤,很适(shì)合(hé)心情(qíng)和剧情,这(zhè)个背景(jǐng)音乐百听不厌,真(zhēn)的很棒(bàng)!在《失物(wù)终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深(shēn)刻理(lǐ)解(jiě),珍惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既然有过(guò)去,过去(qù)总(zǒng)会在(zài)自(zì)己身上留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了,它真的会让人(rén)意(yì)识到,随(suí)着(zhe)时间(jiān)的推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧面突(tū)出(chū)了主题,不同的人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这个游戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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