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肉鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战场升(shēng)级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合一模(mó)式,也(yě)有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的(de)还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高(gāo)指挥官,你将(jiāng)亲自(zì)奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡(kǎ)中有不同的点(diǎn)数放置英(yīng)雄(xióng)炮台,是主(zhǔ)英(yīng)雄角色和其他英雄共同完(wán)成的(de)防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉鸽(gē)有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战(zhàn)力值(zhí),有些偏(piān)向数(shù)值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个有版号的(de)游(yóu)戏(xì),虽(suī)然看(kàn)起来养成内容比较(jiào)浅(qiǎn),其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有(yǒu)等级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的。主角(jiǎo)有等(děng)级、装备、封印(yìn)、连接等几条线(xiàn),分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可(kě)以升级全属(shǔ)性,很(hěn)耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预见(jiàn)的(de)是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混(hùn)合变现。广告位和付费(fèi)位(wèi)几(jǐ)乎持平,而且很多(duō),有点逼氪的嫌疑(yí),不太友(yǒu)好。付费的深(shēn)度(dù)不(bù)像养成那么(me)浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像(xiàng)素风还(hái)不错,和2D人物立绘融合的很好。主(zhǔ)界(jiè)面设计有些常规,功能逻(luó)辑清晰(xī),容(róng)易理解。战(zhàn)场(chǎng)效果丰(fēng)富,具有一定的视觉(jué)冲击力(lì)和观(guān)赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有好的故事(shì),上来就急功(gōng)近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家来(lái)说确实可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以(yǐ)获得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之间的互动很少。目(mù)前只(zhǐ)有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不(bù)会有卡关的情况,精英等(děng)级奖励丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰(fēng)富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建(jiàn)议给排名(míng)靠后的一些低(dī)保比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》这款游戏(xì)还(hái)是不(bù)错的,像素(sù)风品(pǐn)质让人(rén)很有好(hǎo)感,想试(shì)试这个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续(xù)内容。

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