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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随(suí)意(yì)放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图(tú)中,自由度很高。

《深渊(yuān)守(shǒu)望》是一款(kuǎn)放置类的塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了(le)只有固定区(qū)域(yù)的摆放(fàng)?在(zài)这里(lǐ),整片地图都(dōu)可涉足,动用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之外!

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【个(gè)性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大(dà)科(kē)技树(shù),3项升级,塑造(zào)出(chū)一(yī)支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四(sì)种不同攻击加成(chéng),让艰难的(de)防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放置。

【三(sān)重难度】简单难(nán)度,了解(jiě)故(gù)事,轻松放置。普(pǔ)通难(nán)度,小(xiǎo)心防守,深入其(qí)中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊(yuān)守望》的(de)玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不同的(de)士(shì)兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物(wù)会(huì)攻(gōng)击沿途(tú)必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一(yī)些简单的策略布(bù)局(jú), 不过最后还是数(shù)值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度(dù)

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除了 科技(jì)提升,就是单(dān)个士(shì)兵(bīng)被(bèi)录(lù)用后(hòu),慢慢积累自己的经(jīng)验。对(duì)于(yú)一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长太慢了(le),前期(qī)基本没(méi)有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊(yuān)守望(wàng)》的美术(shù)质量一般,看起来像是(shì)个人开发者(zhě)的作品,士兵(bīng)形象和整个(gè)UI画风(fēng)好像都不统一。基本的意(yì)思表(biǎo)达很(hěn)到位,能(néng)明白(bái)大概发生(shēng)了(le)什么,容易理解上(shàng)手。

四(sì)、问题和建议

1.重启游戏后就重(zhòng)新开始了,为什么(me)没有本地(dì)存档?这只能算是(shì)半成(chéng)品吧。

2.真心建议可(kě)以换一套美术(shù)背景(jǐng),这(zhè)样质量(liàng)的(de)乐(lè)都也能 *** 也是很(hěn)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》神奇了,恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战(zhàn)略性的, 但是战斗中基本(běn)没有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用数值(zhí)抹平(píng)的(de),导致(zhì)内容枯(kū)燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖(tuō)动(dòng)字符来更改队列。之(zhī)一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装(zhuāng)备(bèi),高级装(zhuāng)备可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加(jiā)一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊(yuān)守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由度高,有(yǒu)一(yī)些简单的策略布(bù)局(jú),但(dàn)是对于一款单机游戏(xì)来(lái)说,成长会比较慢(màn),前期基本体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之(zhī)后再去(qù)玩玩看。

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