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王菲是什么星座,王菲是什么星座的人

王菲是什么星座,王菲是什么星座的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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