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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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