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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

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然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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