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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

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这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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