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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(know过去分词是什么写,know过去分词是什么词guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升know过去分词是什么写,know过去分词是什么词率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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