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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深(s乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节hēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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