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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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