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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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