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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

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最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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