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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

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不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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