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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思(yuān)设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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