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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的(de)全部内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关(guān)注本站梦幻西(xī)游手游专区(qū)!

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