惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

评论

5+2=