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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(sh忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思ùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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