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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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