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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编(biān)收集整理的《暗黑破(pò)坏神不朽》装(zhuāng)备词条词(cí)缀哪个好 装备词条梯队(duì)排行推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每(měi)个(gè)队(duì)友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯队:格挡率(lǜ)、移动速(sù)度(dù)、受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低(dī)、装备基础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大(dà)生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在(zài)控制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐

特别注意(yì):因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明(míng)显不同,所以要区(qū)分(fēn)两个榜单(同一梯队(duì)中词(cí)条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队(duì):

技能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提(tí)高

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

对(duì)精英敌人造成的伤害提(tí)高

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第(dì)四(sì)梯队:

更大(dà)生(shēng)命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害提(tí)高

受到的(de)持续(xù)性伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提(tí)高

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大(dà)生命值

对玩家造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词(cí)条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增(zēng)加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到(dào)玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加

对生命低(dī)于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低

受到的(de)持(chí)续性伤害降(jiàng)低

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

普攻使目(mù)标受到(dào)的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第(dì)四梯(tī)队(duì):

对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高(gāo)

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