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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖蒙古女人为什么不能碰(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gò蒙古女人为什么不能碰u),而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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