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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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