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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

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2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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