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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值(zhí),主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅助来说(shuō),更想要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在数(shù)值是存(cún)在(zài)毒(dú)点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一(yī)些玩(wán)家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动(dòng)而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至(zhì)不如(rú)试做金珀(pò)。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那(nà)维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完整的输(shū)出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟(yān)绯重击(jī)蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键(jiàn)的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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