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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

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同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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