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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng单倍行距是多少)队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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