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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。
武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。
《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐
【武士】
1、开(kāi)局遗物推荐
开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。
2、开局武器选择
武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。
3、武士(shì)详细
相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!
高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。
对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。
集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!
4、武士加点
如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。
所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。
在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!
猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。
力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。
后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。
武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!
【骑士(shì)】
1、骑士详细(xì)
流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(x等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待ī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!
毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。
等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待>最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。
前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。
2、骑士加点(diǎn)
先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。
力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。
耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。
记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!
【法师】
1、法师详细
如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。
智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。
所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。
如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。
进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!
法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。
2、法师加(jiā)点
初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。
新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。
如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。
总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!
【剑士(shì)】
1、剑士(shì)详细
剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。
2、剑士加点
开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了