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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译>

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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