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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

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但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有(y坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法ǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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