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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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