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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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