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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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