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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎ每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下n)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiā每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下n)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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